quinta-feira, 15 de outubro de 2009


O Fantasma de Sparta favorito de toda a gente vai lutar com as suas Blades of Chaos no próximo mês, quando uma demo de God of War III sair na Playstation Network. Mas há um problema, mesmo sendo um jogo feito no Ocidente, o demo só vai estar dísponivel para jogadores Japoneses.

Irritantemente, obter a demo não vai ser tão fácil como fazer log in com a tua conta Japonesa PSN, localizar o demo e fazer o download. A Sony confirmou que esta demo é parte de uma promoção para a ajudar a vender cópias do inFAMOUS, que sai no Japão hoje. A demo precisa de ser desbloqueada com um código que vem com o inFAMOUS.

A demo sairá dia 19 de Novembro, e a Sony ainda está para confirmar detalhes para nós.

Outra vez, a Sony fez a minha vida má. O castigo por me rir da PSPgo, eu sei.

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Rumor: DS mais potente, sairá em 2010


A Nintendo lançou a DSi apenas este ano, mas parece que já há rumores que um novo sistema já está a ser feito, e este pode ser um bem grande. Rumores apareceram a falar sobre a nova geração da DS. A "DS2" poderiá ser um design completamente diferente do antigo, já que o poder vai ser cortesia do processador Zune HD.

A Nvidia alegadamente ganhou um contracto para providenciar à DS2 chips Tegra, trocando-os pelos actuais chips da DS. Também foi dito que a nova DS vai ter sistema de reto-compatibilidade, não só fazendo um upgrade significativo, mas também um upgrade que irá meter vergonha na PSPgo e todas as suas estúpidas falhas de design.

A grande parte do rumor é que a DS2 poderá chegar no pricípio do próximo ano, que pode ser um soco nos dentes de quem acabou de comprar uma DSi. Eu acho que iremos ter que esperar por notícias. Tudo o que acontecer com a DS2, vocês podem apostar que a Nintendo irá manter escondido num futuro próximo. Espero que não se chame DS2. Esse nome parece horrível até escrito.

Deviam chamar-lhe DSgo.

Poderá haver chips AMD na próxima Xbox

O que se diz é que a AMD fez um acordo com a Microsoft para meter os seus chips no próximo produto Xbox. Por um lado, a tua Xbox actual, a Xbox 360, tem chps AMD, porque a companhia juntou-se com a companhia de chips gráficos ATI à algum tempo. Mas parece que a Microsoft gostou tanto da GPU da 360 que estão felizes por trabalhar com a ATI outra vez.

Oh, e supostamente há retro-compatibilidade dentro destes novos chips ATI. Isso vais ser bom, não vai?


Então quando chega a nova Xbox? O rumor indica para 2012, então vamos esperar que a tua Xbox continue a trabalhar até lá. Hey, tenho uma pergunta sobre a nova Xbox: QUEM É QUE ESTÁ A TRABALHAR NO SISTEMA DE REFRIGERAÇÃO?

Produtor de GT5: 'Podemos lançar o jogo quando quisermos'


Que, bom. Que tal agora? Ou numa data breve?

Ok, eu não acredito que ele tenha dito aquilo daquela maneira, mas nós só ouvimos histórias de como eles estão a ocupar o seu tempo a fazer um bom trabalho.

Kazunori Yamauchi da Polyphony Digital disse à revista japonesa Famitsu que estão a fazer alterações no jogo e que está a correr bem, devagar mas bem. Ele disse que está a fazer neste momento o "Clássico estilo de GT", mas para ir com isto, ele disse que "podiam lançar o jogo quando quisessem". Eu adoro a resposta de um comentador do site Joystiq para as afirmações de Yamauchi: " Eu posso curar câncro quando eu quiser...mas não o vou fazer."

Para ser razoável, Yamauchi está a trabalhar para fazer o jogo bom , dizendo "Eu quero ir para lá das expectativas do jogador"

Gran Turismo sairá na Primavera de 2010.



terça-feira, 13 de outubro de 2009

Brutal Legend [PS3, Xbox 360]


A história revolve à volta de Eddie Riggs, o melhor roadie do mundo que infelizmente trabalha para a pior banda de heavy metal de sempre, "Kabbage Boy". O jogo começa numa noite durante um concerto. Enquanto Riggs salva um membro da banda depois de estre trepar para o cimo do palco, uma parte cai e Eddie fica debaixo dos destroços, este depois começa a sangrar, enquanto o seu sangue escorre para cima do seu cinto amaldiçoado, que é na verdade um amuleto de Ormagöden, " A Eterna Besta de Fogo, o cremador do céu e o destroidor do mundo antigo." Ormagöden acorda e transporta Eddie para um mundo mitológico de heavy metal onde os demónios escravizaram a humanidade. Eddie descobre que aquele mundo foi criado por uma raça antiga de titãs que, quando ascenderam para se tornar deuses do Metal, deixaram para trás numerosas relíquias e instruções para futuras gerações usarem, mas nem os humanos nem os demónios conseguiam decifrar os seus significados. Apenas Eddie, devido às suas habilidades de roadie, é capaz de pereceber os seus significados e pôr a sabedoria dos Titãs para uso.

Eddie obtem três ferramentas usadas para combate e transportação: um machado chamado The Separator (ou O Separador em português), a sua guitarra Flying V, Clementine, do seu mundo que tem a habilidade de lançar poderes mágicos no mundo de Heavy Metal, e um hot rod chamado The Deuce, também conhecido por "The Druid Plow". Upgrades para estas ferramentas serão encontradas pelo mundo para lhes dar novas habilidades e movimentos. Estas ferramentas podem ser usadas em conjunto numa combinação capaz de derrotar os inimigos de Eddie. O jogo tem 23 missões principais na história e 30 side missions que o jogador pode fazer quando quiser. O jogador também irá encontrar músicas verdadeiras de heavy metal, seleccionadas por Tim Schafer para o jogo, que podem ser ouvidas no rádio do Deuce, "The Mouth of Metal", o jogador também pode adicionar ou remover músicas que desejam ouvir.

Durante o jogo, Eddie vai encontrar vários inimigos. Cada aliado tem uma habilidade espicial que pode ser utilizada com Eddie; por exemplo, o primeiro aliado de Eddie, Ophelia, pode ser atirada contra os inimigos por Eddie no estilo de Fastball Special. Eddie também pode controlar esquadrões, e ordená-los para fazerem uma tarefa concreta, como ter um grupo de headbangers a usar o seu headbanging para destruir estátuas. Eddie pode criar um exército para ataques, ele pode fazer isto criando cabinas de merchandise ou palcos e em seguida tem que executar um minijogo semelhante ao ritmo de Guitar Hero ou Rock Band. Uma personagem conhecida por Mangus actuará como o "homem do som" que irá ajudar na construção destas unidades. Uma vez que o jogador tenha o exército, estes podem procurar atacar os oponentes. Finalmente, Eddie irá transformar-se num demónio com asas que o jogador pode comandar por cima do campo de batalha para comandar o seu exército.


Resultado Final:

O Bom:

Apresentação muito boa;

A banda sonora do jogo é de louvar;

Épico.

O Mau:

Torna-se repetitivo;

O modo história é pequeno.


Pontuação Final: 9.5


segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Exvclusivo! OXM diz que Modern Warfare 2 é o jogo da década


Exclusivo!

Uma fonte muito fiável (e que manterei anónima para evitar problemas para mim e para ela) já tem em mãos a review da Official Xbox Magazine US.

Não vamos revelar muito (não seria ético já que a revista sai apenas em Outubro e o jogo em Novembro) mas os fãs podem ficar tranquilos. Ou melhor, nervosos. nervosos de ansiedade e empolgação.

Na análise a revista só dá elogios, nota máxima e ainda diz:

Modern Warfare 2 não é o jogo do ano.

É o jogo da década!”

Need For Speed: Shift bloqueia na Xbox 360, tenta acessar á PSN?



Isto é absolutamente hilarioso. Um ridiculo e peculiar glitch do novo jogo de corrida da EA, Need for Speed: Shift, foi alegadamente descoberto, e é espectacular. O título supostamente contem um erro em que a versão da Xbox 360 tenta acessar a Playstation Store. Tu leste correctamente, um jogo da 360 a tentar conectar-se á PSN.


Este é um de muitos bugs reportados no recente NSF:Shift. De acordo com as reportagens, o pobre jogo está cheio de problemas. O blogger que descobriu o erro descreve o jogo como "o jogo mais cheio de bugs e problemas que testemunhei nos tempos recentes."

Por um lado tenho pena dos programadores por terem feito uma coisa tão embaraçosa. Por outro, não consigo parar de pensar neste espectacular falhanço. Eu nunca pensei ouvir falar de uma consola que tenta acessar a internet da consola rival, e ainda penso como é que uma coisa tão desastrosa como esta possa ter acontecido.

Agora meus amigos, já vi de tudo...

Shepard vai ser sexualmente assaltado pela Subject Zero em Mass Effect 2


Falta de tempo e outros jogos fizeram-me afastar da minha cópia do Mass Effect, que está guardada na estante desde que este saiu, mas considerando o espectáculo que a nova personagem do Mass Effect 2 Subject Zero é, estou a considerar por os outros jogos em espera e começar a jogar Mass Effect 1 apenas para perceber a história e ver a Subject Zero a fazer umas mossas em Mass Effect 2.

Ela é claramente badass, que não só responde a Shepard, mas tenta abusar sexualmente dele. É verdade pessoal! Preparem esses escândalos, porque vai haver claramente violação em Mass Effect 2. Mas acho que nós todos sabemos onde isto vai. Eles tinham sexo gráfico no ultimo jogo e só há uma maneira de o levar para outro nível. Estás a ler isto media principal? O tempo para agir é agora antes que as pessoas joguem o jogo e descubram que uma coisa destas ocorreu.

domingo, 20 de setembro de 2009

Rumor: Data de lançamento de GT5!


A uma semana do Tokyo Game Show, rumores acerca do jogo de carros mais esperado de sempre para a Playstation 3. Gran Turismo 5 acaba de receber um rumor acerca da sua data de lançamento. De acordo com o Amazon, o jogo irá estar à venda a partir do dia 29 de Dezembro de 2009, uma data que na minha opinião está mal colocada, pois é depois do Natal, mas bem, boa sorte para eles.

sábado, 5 de setembro de 2009

Equipa de Resident Evil 5 fala em mais DLC


A Capcom está a discutir a possibilidade de mais DLC para RE5. Numa recente conversasão com o site VG247, Christian Svensson disse que as conversas foram por causa da resposta da comunidade de um tópico que ele fez.

"Ainda estamos a falar sobre isso", disse Svensson, um homem que o ultimo nome me faz lembrar o silvo de uma cobra. "Eu não sei se viram os tópicos em Capxom Unity, mas as questões vieram se íamos fazer mais algum. Eu perguntei o que as pessoas queriam ver e isso criou um tópico que criou centenas de respostas e que teve milhares de visitas."

Ele depois disse que tinha "mencionado" o tópico inteiro á equipa do Resident Evil 5 e eles estão a falar desde então. Quanto á confirmação do DLC, Svensson não disse nada. Ele acabou com "Então, vou deixar assim."

Capa europeia de Ju-On

Se tens uma Wii e adoras horror Japonês, então não há duvida que estás interessado em Ju-On: The Grudge. No entanto, a sua capa faz com que pareça o pior jogo de sempre. A capa americana está boa, a sua frase chave é "Haunted House Simulator" (Simulador de Casa Assombrada), mas a caixa europeia? Oh meu deus, a caixa europeia...


Olha para ela! É um jogo de horror Japonês, a ser representado por uma mulher a espereitar por trás de um sofá como se fosse a capa de um livro "Arrepios". A sério, o que é isto? Onde está o grande olho Japonês e o longo cabelo preto que o horror Japonês precisa? Porquê que isto parece a capa de um DVD de uma série do Nickelodeon?

Espero que isto seja apenas para enganar psicologicamente. Alguém que compre isto para os seus filhos a pensar que é um jogo Quem tem medo do escuro? está em completa ameaça.

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Primeiras imagens de GTA: Chinatown Wars na PSP


Possuídores de uma PSP que esperavam que o jogo nas suas consolas fosse como Liberty City Stories podem estar um pouco desapontados. O primeiro olhar ás imagens da PSP mostra que o jogo não se afastou muito das suas origens. Claro, que as apresentações dos efeitos de luz e o widescreen foram grandes upgrades, mas é claro que este GTA não esta a puxar pelo hardware duma maneira significativa.

Felizmente, os visuais não vão parar os possuídores de uma PSP de darem uma vista de olhos ao jogo. Pode ser um porte de um jogo de DS, mas é o porte de um dos melhores jogos da DS. Grand Theft Auto: Chinatown Wars vai estar dísponivel em UMD e PSN a 20 de Outubro

domingo, 23 de agosto de 2009

Dissidia: Final Fantasy [PSP]



Final Fantasy é uma das mais populares e bem sucedidas séries que a indústria alguma vez conheceu e assim parece querer continuar, Dissidia: Final Fantasy é um jogo para a PSP desenvolvido e produzido pela Square Enix, o jogo conta a história de dois deuses - Cosmos, a deusa da harmonia e Chaos, o deus da destruição. Por muitos anos, os dois deuses lutavam um contra outro, até que o balanço do poder foi a favor de Chaos (o deus da destruição). Enquanto as forças do mal aumentavam e a guerra parecia estar a acabar, os poucos heróis sobreviventes juntaram - se para lutar contra os servos de Chaos e restaurar a harmonia.


Cada um dos dez heróis de Dissidia tem uma história, nomeada de "Destiny Odyssey", que conta as suas jornadas em busca dos cristais respectivos. Cada história é paralela, em certa medida, aos acontecimentos do jogo original de cada herói, ou pelo menos o espírito da história, por exemplo na história de Terra, esta lida com a sua amnésia e como ganhar controlo dos seus poderes, enquanto que a história de Cloud diz respeito á sua indecisão e ás suas perguntas sobre porquê que este luta. As histórias também se cruzam, com diversos heróis com papéis importantes nas histórias das outras personagens, por exemplo, Cloud assiste Terra na sua história. Um por um, cada herói recupera o seu Cristal e derrota o seu respectivo vilão em batalha.


O género de Dissidia foi descrito como "acção dramática progressiva" e os seus gráficos são em 3D. Podemos fazer jogos um-contra-um com o multiplayer do wireless. O jogo conta com batalhas que giram á volta das habilidades de cada personagem para causar dano ao adversário. Os jogadores também podem personalizar as suas personagem com equipamento.


O movimento das personagens é totalmente funcional e o mapa é em 3D. As personagens são capazes de de fazer manobras especiais, parecidas com aquelas encontradas em Kingdom Hearts II. Armadilhas com uma variedade de efeitos podem ser encontradas na arena. Parecido com muitos jogos de luta, o objectivo é do jogador reduzir o HP do seu adversário para zero. O poder ofensivo (e, para um termo mais extensivo, defensivo) da personagem é mostrado na forma numérica chamada BP ou "Brave Points" (pontos de bravura). Ambas as personagens começam com uma quantidade de BP, e cada um deve roubar BP ao seu oponente atacando-o com o básico "BP Attack" para adicionar aos seus brave points os brave points do adversário

Depois os jogadores podem usar o "HP Attack" para causar danos directos ao adversário, os danos de HP são iguais ao montante actual dos Brave Points do jogador, depois de usado o ataque de HP, os Brave Points da personagem são reduzidos a 0 e depois lentamente estes recuperaram até ao montante inicial, depois tem de se repetir os mesmos passos até que o adversário fique sem HP.

Em geral, Dissidia é um bom RPG e um bom jogo de Luta, para quem é fã da série é muito nostálgico, mas mesmo para quem não é fã é um bom jogo de luta pois não interfere muito nas histórias originais das personágens (e mesmo quando interfere, não é preciso jogar para entender).






Resultado Final:






O Bom:


Boas lutas ao estilo de FFVII:AC;

Histórias com boa estrutura;

Muita coisa para fazer depois de se acabar as histórias;

Bons gráficos;

Banda Sonora cheia de musicas clássicas de Final Fantasy.






O Mau:


Algumas batalhas são ridiculamente difíceis;

Vozes desapontantes (apesar de algumas serem boas).


Pontuação Final: 9.0

quinta-feira, 16 de julho de 2009

DiRT 2 com data, vai ter poeira, carros e Colin McRae


Preparem-se, pessoal: Colin McRae: DiRT 2 chegará ás lojas dia 8 de Setembro deste ano. Isso mesmo, no princípio do mês de Setembro vais poder meter as mãos em não numa, mas em quarenta versões diferentes do excitante novo jogo de corridas da Codemasters. As versões PSP, Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS e da Atari 2600 chegaram todas no mesmo dia.

A notável omissão é a versão de PC. A sua data ainda não se sabe, contudo, a Codemasters confirmou que esta terá suporte para Direct X11.

Por baixo, está uma pequena lista de alguns factos de DiRT vejam na:

  • O jogo terá terra (como o nome indica)
  • Vai contar com Ken Block como condutor
  • Vai ter eventos de corrida. Algums provávelmente terão terra.

Primeira sequência de Assassin's Creed: Bloodlines


O nosso primeiro olhar ao jogo Assassin's Creed: Bloodlines para a PSP finalmente chegou. Bloodlines começa logo após os eventos do primeiro Assassin's Creed. Nos jogamos com Altair outra vez enquanto este busca os restantes Templars que fugiram da terra sagrada (Holy Land) para a ilha de Cyprus depois da morte de Robert De Sable.

Bloodlines contém oito novas missões e o mesmo sentido de exploração vai estar no jogo também, incluindo ser capaz de trepar como um macaco em todas as superficies. Bloodlines também vai conectar o intervalo entre o Assassin's Creed e o Assassin's Creed 2. Vai explicar como Ezio, o herói do segundo, nasceu e de onde vem o Codex.

Também há alguns recursos de conectividade para a versão PS3 de AC 2 e Bloodlines. Quando tu desbloqueias vida e armas secretas em AC 2, esses upgrades irão aparecer também em Bloodlines e vice-versa.

Assassin's Creed: Bloodlines sairá durante a época natalícia deste ano. Vê o trailer.

Grito de um jogador desencandeia resposta de uma equipa SWAT


Quando eu vi esta história, eu pensei que eram notícias velhas de Copenhaga, onde uma equipa de SWAT respondeu hilariosamente aos sons de tiros vindos de uma PS3 com o som alto. No entanto, voltou a acontecer. Uma mulher estava a passar e ouviu gritos vindos de uma casa em New Jersey. Ela fez a coisa normal de ligar aos professionais, mas quando estes lá chegaram, tudo correu um pouco mal.

Após a chegada da polícia, o residente da casa recusou-se a deixá-los entrar, explicando que aqueles gritos foram causados por uma sessão de video jogos. Ele foi dito como "irracional", e quando mais polícias chegaram, ele ameaçou-os e depois beteu com a porta nas suas caras.

Os polícias tiveram de falar com o homem por janelas abertas, e depois a equipa SWAT chegou. A sério.

Eventualmente, o homem deixou pacificamente a sua casa, e agora aguarda examinação psicológica no Somerset Medical Center. Isto faz com que seja a segunda vez na história que uma equipa armada interrompe uma sessão de jogo de um homem. Não tão engraçado como o incidente dinamarquês, mas mesmo assim, brilhante.

Portal trazido para o iPhone, veja alguém a jogar

Um particular programador inteligente (ou um grupo de programadores inteligentes) trouxe o Portal para o iPhone 3G. Por baixo deste texto está um link para um video do Youtube do Portal a correr na plataforma cortesia da ferramenta 3D, Unity.

Antes de ficares muito excitado, percebe que isto não é um porte oficial do popular título de plataforma da Valve. No entanto, depois de assistirmos ao video, perguntámos à Valve se o estúdio considerou ou está a considerar trazer o título para a App Store. Eles ainda não responderam, mas se alguma coisa, o video prova que Portal é possível. Isto é, se a filmagem for real.


Portal no iPhone soa bem em teoria. no entanto, nós temos a certeza que nunca mais iríamos receber chamadas outra vez se este jogo estivesse no iPhone. Ou, pelo menos, nunca mais atender uma chamada porque a bateria estava sempre fraca.


Transformers: Revenge of the Fallen com DLC


A Activision anunciou hoje que um pacote de expansão baixável está a ser desenvolvido para o jogo Transformers: Revenge of the Fallen. O DLC irá incluir 10 novas personagens, três mapas e um novo modo de dificuldade.

O DLC para PS3 e Xbox 360, que está à cargo da Luxoflux, ainda não tem preço marcado, mas deverá custar o mesmo que um típico DLC.

Eis o que foi anúnciado:

Mais de dez novas personagens multiplayer incluindo os favoritos dos fãs como G1 Starscream e destaques do filme como Sideswipe.

Três novos mapas multiplayer.

Jogue com novos personagens em ambas as campanhas single-player Autobot e Deception.

Nova dificuldade Expert com a inclusão de um leaderboards para desafiar os jogadores mais experientes nas campanhas single-player..

Novas conquistas e troféus para ganhar.



quarta-feira, 15 de julho de 2009

Capcom confirma Resident Evil 4 para o iPhone


Lembras-te que a versão iphone de Resident Evil 4 apareceu na App Store ontem?

Ontem pensei que era rumor, mas hoje foi confirmado.

De acordo com a página oficial de twitter da Capcom, Resident Evil 4 para o iPhone é na verdade uma coisa que existe. O título estará disponível no final de julho no Japão, com uma data de lançamento para outros territorios "pouco tempo depois".

Do que nós vimos, Resident Evil 4 no iPhone parece semelhante em jogabilidade ao anteriormente lançado no iPhone Resident Evil: Degeneration. O esquema de controlo, utilizando um sistema "analógico de toque" também parece idêntico, tal como outros aspectos do jogo. Evidentemente, há mais pessoas com motoserra em Resident Evil 4, o que o faz automaticamente um melhor jogo. Certo?

Bill Gates confirma que a tecnologia Natal sairá no PC


Numa entrevista recente com o presidente da Microsoft Bill Gates, o site CNET foi cúmplice de algumas informações bastante interessantes no que diz respeito ao muito discutido Project Natal. Bill Gates mencionou que a tecnologia que será adicionada à Xbox 360 é algo que podemos esperar para ver muito mais, e falou sobre um futuro onde isto seria parte de todas as consolas, televisões e PCs.

Quem decide se Alan Wake sai no PC é a Microsoft


A Remedy disse que a versão para PC de Alan Wake pode chegar eventualmente, mas por enquanto quem decide é a Microsoft.

O fansite Bright Falls recebeu uma declaração da empresa produtora do jogo Remedy que diz o seguinte:

Obrigado pelo contínuo interesse em Alan Wake. É de senso comum que nós estamos trabalhando exclusivamente na versão de Xbox 360. Os planos do PC estão em aberto, é seguro dizer pelo menos que um lançamento simultâneo com a versão de Xbox não irá acontecer. A Remedy tem uma história marcante nos games de PC e adoraria ver uma versão disponível para os seguidores antigos da casa, entretanto, quem irá fazer essa decisão será nossa distribuidora.

Jogo do South Park na XBLA vai ser revelado na Comic - Con


Lembras-te quando a Microsoft revelou um jogo do South Park na XBLA? Leva a tua memória até à E3 de 2008. Sim, há um ano, o Eric Cartman estava a gritar qualquer coisa durante a press conference da Microsoft e depois...nada. Ninguém disse nada, toda a gente se esqueceu disso. Apesar disto, este ainda virá, e será mostrado na Comic Con.

Halo 3: ODST, Alan Wak e, The Beatles: Rock Band, Left 4 Dead 2, Shadow Complex e Gears of War 2: Dark Corners também estão previstos para marcar presença, juntamente com um novo trailer do Splinter Cell: Conviction.

Vai ser interessante ver que forma este jogo da série South Park terá. O longo período passado dá dicas que será apenas uma simples actualização ao antigo shooter da N64. Ainda alguém se interessa?

Capa de Splinter Cell: Conviction revelada

A Ubisoft revelou a capa oficial do jogo Splinter Cell: Conviction, jogo que sai em Outubro de 2009.

O mapa de Battlefield 1943 'Coral Sea' é desbloqueado pelos jogadores da 360


Quando eu ouvi que toda a gente precisava de se juntar e de conseguir fazer 43 milhões de mortes para desbloquear o quarto mapa de Battlefield 1943, eu nunca pensei que este objectivo conseguisse ser cumprido em apenas uma semana.

Não sei como o fizeram mas fizeram-no, jogadores da Xbox 360. "Coral Sea" foi desbloqueado e agora podem escolher "Play Air Superiority" no menu principal do jogo.
Proprietários da Playstation 3, ainda não estão lá mas estão a fazer progresso.

Air Superiority, como o nome implica, é tudo sobre lutar no céu. Cada equipa tem dois porta-aviões, ambos offerecem um grande fornecimento de aviões, e a partir daí, é mais ou menos um monte de pessoas a fazer explodir as outras.

A minha reacção a "Coral Sea" é que vai ser óptimo quando precisar de fazer uma pausa da captura.

Gearbox é o estudio por detrás de "Duke Begins"


O estudio por detrás do recente jogo descoberto Duke Begins é a Gearbox Software.

Ontem à tarde, o site Shacknews descobriu mais papéis de tribunal do caso Take-Two contra 3D Realms. Na oitava página da papelada a Take-Two escreve:

Nos termos de Acordo de 2007, qualquer alteração ao calendário para o desenvolvimento do jogo Duke Begins, na sequência do Conceito de Aprovação Final (como definido no Acordo de 2007), é permitido sem o consentimento da Apogee, desde que ambas a 2K Games e a Gearbox (tal como definido no Acordo de 2007) consintam para a mudança.

Antes deste documento-- e até liderando para a página sete -- o desenvolvedor de Duke Begins sempre foi referido como um “third-party developer” ou como "conhecido desenvolvedor de videojogos". Considerem este grande mistério resolvido.

No entanto, vale a pena dizer que a Take-Two confirma a pausa no desenvolvimento do jogo, mas nega o seu cancelamento frente a este combate judicial. O jogo estaria originalmente previsto para meados de 2010.

A 3D Realms despediu grande parte de seus funcionários, mas, mesmo assim, diz que o desenvolvimento de "Duke Nukem Forever" continua (foram divulgadas supostas fotos recentes do projecto) e alega que não existe prazo no contrato. A Take-Two alega que a lei estipula um prazo razoável para a finalização dos trabalhos quando não há um prazo definido em contrato.

"Duke Nukem Forever", já considerado uma lenda na indústria dos video jogos por ter sido anunciado há mais de dez anos e este ainda não ter saído.

Esta pode ser ou pode não ser a melhor t-shirt do Resident Evil de sempre

Quando chega a t-shirts relacionadas com videojogos, parece que há mais designs da treta do que há bons, metendo um gigante e normalmente não atraente logótipo de um jogo numa camisola preta.

Este belo produto da Capcom, por outro lado...wow. Como é que consegues dizer não aquilo?
A Comic-Con consegue arranjar uma destas por simplesmente jogar um nivel co-op no Resident Evil: The Darkside Chronicles. Parece fácil de mais, certo?

Para mais detalhes, vai a Capcom-Unity.

Valkyria Chronicles 2 revelado, a caminho da PSP


A mais recente revista Famitsu revelou Valkyria Chronicles 2 para a PSP. O subtitulo é alguma coisa com "Royal War College" e sairá no Inverno no Japão, ainda não há data para um lançamento fora do Japão.

O jogo vai passar-se em 1937, dois anos depois do primeiro Valkyria Chronicles e as novas personagens vão ter que lidar com invasões do império. A nova cidade chama-se Ranshiel e o design das personagens faz com que VC 2 tenha um look mais anime.

Não sei quanto a vocês, mas eu estou feliz por uma sequela a um grande RPG estar a caminho. E quanto a vocês?

terça-feira, 14 de julho de 2009

Mais imagens de Duke Nukem Forever


Novas imagens de Duke Nukem Forever já andam a "surfar" na internet. Por alguma razão, mais duas imagens do jogo cancelado foram introduzidas na página oficial do Facebook de Duke Nukem, ambas com grandes monstros porcos parecidos com o Goliath do Resistance 2 da Insomniac.

Se alguma coisa pode ser aprendida com a década de Duke Nukem Forever, é que a 3D Realms faz o que quer, quando quer, mostrando material do jogo que vai ser tema de tribunal.

Bioshock 2, Max Payne 3, Red Dead Redemption e Mafia II são adiados para 2010



É verdade, foi confirmado que a Take-Two adiou estes quatro jogos para o ano fiscal de 2010, eu fiquei triste (claro), pois esperava jogar especialmente Bioshock 2 e Max Payne 3 ainda no final deste ano, Ben Feder, da Take-Two, disse:

“A decisão de mudar uma data de lançamento nunca é fácil, especialmente a de um produto tão esperado quanto BioShock 2. Nós sentimos que isto era essencial para garantirmos que o título será entregue aos fãs como eles o merecem.

“Como resultado, nós iremos lançar as sequências de várias das nossas mais fortes franquias – incluindo BioShock 2, Mafia II, Max Payne 3 e Red Dead Redemption – durante o próximo ano fiscal. Esses títulos irão melhorar o nosso lineup de 2010, e junto de outros produtos planejados para o ano que vem, gerar lucros para alcançarmos nossas metas.”


Eidos registra Kane & Lynch 2: Dog Days


Apesar de ser conhecido apenas por ser um mau jogo e de ter despedido um editor da Gamespot quando este disse que o jogo era mau, Kane & Lynch vai ter uma sequela. De acordo com uma nova marca da Eidos/Square Enix Europe, o próximo título na série será conhecido por Kane & Lynch 2: Dog Days.

Embora o original seja uma porcaria, o enredo é bom e as personagens muito interessantes. Se a Eidos conseguir arranjar desenvolvedores competentes, quem sabe?
Talvem Kane & Lynch possa encontrar a saída.

Temos de esperar até que Dog Days saia antes de podermos dizer se é apenas mais um descarrilamento, mas eu espero que este seja bom. As personagens eram únicas o suficiente para merecerem entrar num bom jogo.

sábado, 11 de julho de 2009

Novo jogo do Michael Jackson à caminho!

Desde a morte do Rei do Pop, Michael Jackson, a mídia tem publicado todo o tipo de coisa sobre este sem parar. Sites de jogos têm o que pronunciar sobre o assunto também, já que no passado jogámos clássicos com a marca de Michael Jackson (como o famoso jogo Moonwalker), que foi lançado em 1990 para o Sega Genesis e outras plataformas.

Apesar de Jackson não estar mais entre nós, poderemos reviver em breve algumas de suas músicas num novo jogo. Relatórios indicam que a própria companhia de Michael Jackson, "MJJ Productions", está a trabalhar num título há “vários meses”, o jogo também incluirá discursos nunca antes divulgados da estrela.

Aparentemente o jogo chegará ás consolas a tempo do Natal. Um representante da MJJ Productions comentou, “Eu tenho certeza de que o jogo ainda será lançado. Michael adorava jogos.”

Não está claro exactamente do que se trata o jogo, mas é certo que este tenha alguns dos momentos mais memoráveis de Jackson. Nós achamos que é um jogo musical, talvez algo parecido com o SingStar, Dance Dance Revolution e Lips, já que Jackson revolucionou este meio.

Também achamos que este poderá contar a história do cantor, desde os tempos dos Jackson 5 até á gravação do album "Invincible". E vocês?

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Michael Jackson's Moonwalker [Mega Drive]


Bem, acho que todos sabem, o rei da pop, Michael Jackson morreu na passada quinta-feira (25-06-2009) de paragem cardíaca, e achei (como isto é um blog de videojogos), fazer uma análise do seu jogo Michael Jackson's Moonwalker para a Mega Drive (ou Genesis nos Estados Unidos da América). Que o seu espirito predure e que este não seja lembrado pelos seus escândalos, mas sim pelas suas músicas como o Thriller e o Beat It.


Moonwalker divide- se em apenas cinco fases, cada uma com uma subfase onde Michael encontra um boss. Os ambientes são variados, como cavernas, estacionamentos e interiores de construções, e a concepção do jogo é sempre em perspectiva tridimensional, como aparecem nas fotos. Os inimigos podem aparecer de todas as partes do ecrã, mas atacam de modo previsível. O jogo em si não é difícil, basta um pouco de prática para se acostumar aos comandos e memorizar os inimigos quando eles aparecem. No meio do caminho, o jogador poderá resgatar crianças que estão escondidas em determinados sitíos. Basta ir contra elas para que Michael ganhe pontos, magias ou mais energia.

Como já dito, o jogo não é difícil. A maioria dos inimigos ataca de modo previsível, é preciso apenas ter um pouco de cuidado com os bosses. Mesmo o Mr. Big, o último boss do jogo, que pode ser derrotado com um pouco de treino e atenção nos seus movimentos.

A jogabilidade é muito simples, controlar os movimentos de Michael no ecrã. São precisos apenas dois botões, um deles faz Michael largar um raio que afasta temporariamente os seus inimigos. E o outro botão faz Michael dançar, literalmente, acompanhado de alguns de seus maiores sucessos. Parece piada? Experimenta jogar e vê com os teus próprios olhos... com esta dança acompanhada de belos efeitos visuais, ele pulveriza todos os seus adversários. Além disso, ele pode transformar-se num robô em determinadas partes do jogo. Com isto, o seu poder de fogo aumenta consideravelmente. Em termos de gráficos, gostei muito do trabalho artístico do jogo. Os desenhos gráficos são interessantes, possuem muito brilho e bastante variação de cor. Concluindo: o jogo é visualmente bonito e caprichado.

O Som é outro aspecto que chama bastante á atenção. As melodias de fundo são todas instrumentais. Pelo menos estas músicas são muito boas. Outro ponto negativo fica para a inclusão daqueles irritantes gritinhos que o Michael dá quando ele dança ou quando passamos para a próxima fase: aquilo é difícil de engolir...
Bom, pelo menos o jogo toca bem os sucessos jde Michael Jackson, que deliravam multidões nos anos 80. Os efeitos sonoros, como explosões e golpes, assim como as vozes sintetizadas do jogo, são decentes.

Resultado Final:

O Bom:
- Bons gráficos;
- boa musica;
- concepção do jogo é criativa e original;
-divertido;
- possibilidade de até três jogadores participarem simultaneamente no jogo.

O Mau:
- O jogo é muito curto e previsível;
- poderia ter “bonus stages”;
- os gritinhos do Michael.

Pontuação Final: 6.5




quarta-feira, 24 de junho de 2009

Ghostbusters: The Video Game [PS3, Xbox 360, PC]


É bom. Se és um fã do filme Ghostbusters (e talves mesmo do Ghostbusters 2), é tudo o que precisas de saber, podes ir comprar a tua cópia (...eu espero...) sem precisares de te preocupares com as más mecânicas do jogo apenas por umas boas risadas. Se por alguma razão és novo ao franshise, não faz mal. Ghostbusters The Video Game é um bem humorado e divertido jogo de acção e aventura na terceira pessoa com mecânicas inteligentes e montes de personalidade. Mas nem sempre é assim, devido a algumas mecânicas tediosas e outros problemas, mas se o mais importante para ti é a diversão, então vais-te encontrar num jogo que te trairá um sorriso.

Nada de chocante aqui, mas o jogo é divertido. O guião foi escrito pelos guionistas do filme original, Harold Ramis e Dan Aykroyd, embora este não chega aos calcanhares da comédia clássica de 1984, é bastante confortável. Estamos no ano de 1991 e tu jogas com um desarmado novato que se junta á equipa dos caça-fantasmas (Ghostbusters), e dão lhes a voz as estrelas do filme: Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis, e Ernie Hudson. Há alguns momentos em que as performances soam um pouco mal (o Bill Murray soa um pouco de mais sonolento mesmo para este), mas não há dúvida que estes são as mesmas personagens que nos deliciaram nos anos 80. Sigourney Weaver e Rick Moranis não representam os seus papéis, mas mal vais notar isto enquanto o enredo se desenvolve, reunindo-te com alguns velhos amigos espectrais e impulsionando-te para uma variedade agradável de lugares conhecidos. Nem todas as piadas soam bem, mas vais achar difícil de deixar de rir, e provávelmente vais-te rir muito alto de vez em quando.

Deste modo, começa uma jornada por museus, bibliotecas, cemitérios e até outras dimensões. Enquanto tu chegas ao fundo dos poderes maléficos por trás do aumento da actividade paranormal na cidade de Nova Iorque, tu e o os caçadores controlados por IA exploram uma surpreendente variedade de ambientes e lutam contra um monte de assustadores e intersssantes fantasmas. Tu vais reconhecer alguns, como o Marshmallow Man, embora a batalha final contra esta monstruosidade seja decepcionante. Felizmente, vais conhecer muitos, novos, fascinantes e maldosos fantasmas e ou os metes nas armadilhas usando os teus packs de protões (proton packs) ou simplesmente fazê-los desaparecer. O pack tem quatro modos, mas tu vais usar o modo padrão mais frequentemente; deixa-te emitir o fluxo de captura que te deixa apanhar fantasmas enfraquecidos e mete-os em armadilhas, mas emite uma bonita e forte explosão de energia chamada boson dart, que dá jeito para enfraquecer um número de diferentes inimigos. Um segundo modo concede-te uma explosão de electricidade (shotgun) e um "fluxo de inconsciência" que atrasa alguns inimigos. enquanto que o terceiro, o colisor de mesões, deixa-te disparar um sinal luminoso contra os inimigos e depois explodi-los com fogo rápido. Agora passamos ao quarto modo, também o segundo mais importante (sendo o mais importante o primeiro modo), o seu principal modo de disparo, faz com que este seja muito importante.

Resultado Final:
O Bom:
É hilariante;
Caçar fantasmas é um máximo;
Ambientes variados;
O Multiplayer é realmente agradável.

O Mau:
Demasiada revivência;
O combate pode tornar-se um pouco monótono.


Pontuação Final: 8.0

terça-feira, 23 de junho de 2009

Grand Theft Auto: Chinatown Wars invade PSP!


A Rockstar anunciou que Grand Theft Auto: Chinatown Wars chegará á PSP este Outono. O jogo estará disponível em UMD e para download, potencialmente fazendo-o um dos maiores títulos a acompanhar o lançamento da PSP Go.

O GTA Chinatown Wars levou a versão portátil em algumas direcções. Para começar, foi lançado na Nintendo DS. Não há dúvida que a Rockstar viu um incêntivo financeiro em fazer um jogo da série GTA para uma consola portátil completamente diferente da base da PSP e ao mesmo tempo para uma que contém menos conteúdo maturo do que um tamagochi.

Além disso, GTA Chinatown Wars regressou ás origens da série, pegando num esquema de vista de cima 2D em vez de uma câmera 3D.

Como um jogo para a DS, GTA:CW é tecnologicamente suberbo e certamente um dos melhores jogos disponíveis no sistema. Ofereceu o típico humor negro da série e um extremamente criativo uso do touchscreen para várias acções do jogo; a prinicpal desvantagem é a necessidade de ter as duas mãos na consola enquanto precisamos de usar a caneta stylus da DS.

Analistas e criticos estão divididos sobre o local onde o jogo pode ser realmente considerado um sucesso. Uma pobre abertura de vendas de fim de semana muito abaixo do estimado, está muito longe de ser tão popular como um bom GTA numa consola. E agora dirige-se para a PSP. Coincidência? Dificilmente. A Rockstar também promete que na sua transição de volta á PSP, onde GTA Liberty City Stories e GTA Vice City Stories foram ambos calorosamente recebidos, este vai ter melhores gráficos e iluminação.



sábado, 20 de junho de 2009

The Sims 3 [PC, MAC]

Se estás a ler isto, há uma boa chance de já teres ouvido falar sobre Os Sims. É difícil escapar ao tão popular franchise, que com dois jogos completos e uma infinita rede de expansões. A primeira coisa que podes perguntar, é se The Sims 3 vale a pena jogar, ou é mais do mesmo. Mas neste caso, há uma coisa muito boa. Para todos aqueles que já jogaram The Sims ou a sua primeira sequela, esta familiaridade vai ajudá-los a entrar no jogo, sentindo-se como um convidado bem-vindo em vez de um estranho. Mas isto não faz com que The Sims 3 seja uma simples nova versão do que já tinhas visto. Em vez disso, elementos antigos foram aprefeiçoados e extendidos a um número terrífico de melhorias, tais como as expandidas ferramentas de personalização, ferramentas adicionais para interacção com outros sims (e outros jogadores) e objectivos e recompensas mais concretas. O mais importante, a cidade livre para explorar faz com que te sintas parte de uma sociadade completamente virtual (uma característica aproximada, mas nunca realizada nos jogos anteriores). Ao juntar o velho com o novo, a desenvolvedora Maxis criou o melhor e mais charmoso jogo na série.

Se és novo na série, aqui está uma rápida recapitulação. The Sims 3 é um simulador de vida virtual. Nele, tu tomas controlo de uma personagem chamada sim, ou um agregado cheio deles. Os Sims têm necessidades; eles precisam de esvaziar as suas bexigas, de comer, de dormir, de tomar banho, de se divertir, de socializarem. É vida real transportada para mecânicas simples, mas com estas mecânicas, reside um universo de possibilidades. Os teus sims podem ter bebés que choram a meio da noite, que necessitam das suas fraldas trocadas. Tu podes gerir o seu desenvolvimento pessoal ao mandá-los para o ginásio para exercitarem, ou dizer-lhes para arranjar a televisão estragada, ou tê-los a jogar xadrez, ou mandá-los para o parque para tocar guitarra. Os sims trabalham para ganhar simoleans (dinheiro, claro) para comprarem coisas para redecorar as suas casas ou apenas para comprar uma nova casa. Eles fazem amigos e inimigos, eles nadam, e entopem a sanita. Por outras palavras, agem como pessoas reais, excepto que estes falam em rabiscos chamados simlish e comunicam através de nuvens que aparecem no topo das suas cabeças. Tudo isto soa terrívelmente, mas equilibrar as necessidades dos teus sims pode manter-te feliz e colado ao monitor durante horas e horas.

Para jogadores mais experientes, a lista de novas opcções em The Sims 3 é extensiva, mas a melhor opção que tem o maior impacto no jogo, é que podemos explorar a cidade virtual. Nos jogos anteriores a presença de vários bairros levou a uma experiência desarticulada, de modo que raramente se sente como um mundo vivo. Agora, o teu subúrbio é completamente livre de explorar, então viajar até ao ginásio, á galeria de arte, ou ao teu sitio de trabalho significa andar, andar de bicicleta, conduzir ou chamar o taxi para a localização sem tempo de loading para estragar as coisas. Queres que o teu Sim vá até a biblioteca e leia sobre os últimos mistérios? apenas tens de ir ao mapa da cidade e seleccionar o destino, e o teu Sim irá até lá automaticamente, usando os mais eficientes métodos de transporte. Tu podes escolher a opção de convidar alguém para ir contigo, assim não tens de jantar sozinho se tiveres um amigo ou conhecido disponível para ir contigo.

Resultado Final:
O Bom:
Cidade livre para explorar lidera a uma comunidade;
Robustas e intuitivas ferramentas;
Visuais e audio charmosos;
Montes de conteúdo para te manter entertido durante meses.

O Mau:
Muito do conteúdo adicional custa dinheiro real.

Pontuação Final: 9.0